【2萬字解說】單憑日區(qū)就逆襲?Cygames《賽馬娘》的100項魅力

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Cygames手游《賽馬娘》發(fā)布后,大批日本玩家跑去養(yǎng)馬。這部作品僅憑日區(qū),首月收入就達(dá)到了140億日元,再次創(chuàng)造了奇跡。

《賽馬娘》有什么魅力,讓這么多人如醉如癡?電FAMI的編輯竹中,就寫了2萬字的長文,羅列出了100個《賽馬娘》的“閃光點”。

接下來,看看他是怎么說的吧——

因翻譯差異,本文篇幅并沒有原文那么長

1、節(jié)奏順暢的養(yǎng)成

【2萬字解說】單憑日區(qū)就逆襲?Cygames《賽馬娘》的100項魅力

賽馬娘的核心玩法是“養(yǎng)成”。這一環(huán)節(jié)不只有趣,玩起來的感覺也順暢。

養(yǎng)成部分,就是訓(xùn)練員與負(fù)責(zé)的賽馬娘,在3年的時間里,向著夢想中的比賽冠軍進(jìn)發(fā)的流程。

賽馬娘的數(shù)值,有速度、持續(xù)、力量、毅力、智力這五項。玩家選擇的各種訓(xùn)練,會針對性地讓對應(yīng)數(shù)值成長。

如果認(rèn)真看劇情,育成一次需要1小時左右。通過快進(jìn)、壓縮、跳過等設(shè)置,游玩時間可以縮短到25分鐘。

熟悉后玩起來非常順,“再來一遍、再來一遍”,不知不覺之間,時間就被吞噬了。

2、貼心的跳過選項

玩起來順的原因,就是游戲系統(tǒng)設(shè)置的壓縮、跳過功能。

如同字面上的意思,游戲可以壓縮,或跳過劇情部分。相關(guān)的設(shè)定,有“完全不跳過”、“跳過所有”、“只壓縮主線劇情部分”、“只壓縮賽馬娘個人劇情”這四種模式。

不管哪種玩家,都可以選擇想要看的劇情。

3、旁觀也很有趣的賽跑

刻苦訓(xùn)練后,賽馬娘將在賽場上一展身手。

賽馬娘在一場場比賽中,會取得好成績,粉絲也會因此變多。

雖然這些比賽,訓(xùn)練員只能旁觀,但賽馬娘在賽場上拼搏時,玩家還是會由衷為她們捏一把汗。

因為訓(xùn)練員需要事前選擇“領(lǐng)跑”、“追擊”等奔跑策略。比如選擇“搶先”策略的時候,馬娘在最后的賽道一口氣沖上來,那種熱血沸騰的感覺就非常帶勁。

4、比賽結(jié)果,是養(yǎng)成部分的集大成

正因為玩家無法操作,才讓比賽結(jié)果成為育成部分的“集大成”。

當(dāng)然,比賽會受天氣、馬娘行動,技能是否發(fā)動這些隨機(jī)要素影響。但對成績影響最大的,還是育成部分的投入。

如果玩家沒有訓(xùn)練耐久力,長距離比賽的時候就很難贏。分析賽馬娘的特性,設(shè)計合適的訓(xùn)練方案,是訓(xùn)練員展現(xiàn)自己實力的地方。

5、技能連發(fā)的爽快感

個人覺得,比賽跑到最后,賽馬娘接連發(fā)動多個技能,然后一口氣追上來的那個瞬間最爽快。

每位賽馬娘,都有產(chǎn)生“加快速度”、“更容易搶先”等效果的技能。這些技能可以疊加,讓效果變得更顯著。

疊加技能的瞬間,如同連續(xù)打出絕殺。一口氣贏得比賽,那種感覺也非常爽。

6、比賽的質(zhì)量非常高

我有一位關(guān)注賽馬25年,有一位玩過很多賽馬游戲的好友。根據(jù)他的說法:“在賽馬游戲里面,《賽馬娘》的完成度也是頂尖級”。

比賽的時候,賽馬娘的位置,和現(xiàn)實當(dāng)中一樣不會輕松交替。一群選手聚集在一起領(lǐng)跑,后來者很難超過去。這種“還原度”,也非常厲害。

7、演唱會水準(zhǔn)不一般!

華麗的演唱會,是賽馬娘勝利的獎勵。這是所有賽馬娘的目標(biāo),也是他們粉絲的歡慶之地。

這個演唱會的質(zhì)量真是超級高。比起用文字說明,還是實際看一看更有說服力。

8、有整整12首單曲(這不是音樂游戲)

勝利演唱會,一共有12首單曲。再強(qiáng)調(diào)一遍,賽馬娘不是音樂游戲。

9、過關(guān)時的獎勵《うまぴょい伝説》

在游戲中,花3年的時間養(yǎng)成賽馬娘,達(dá)成目標(biāo)之后,解鎖的通關(guān)曲就是《うまぴょい伝説》。

這首曲子,是2016年項目發(fā)布時的曲子。在養(yǎng)成結(jié)束時再次聽到,老粉絲應(yīng)該很感慨吧。

10、所有的賽馬娘,都有自己版本的獨唱版本

所有的賽馬娘,居然都有自己版本的《うまぴょい伝説》。

11、主題曲是喝醉之后,只穿著一條內(nèi)褲寫出來的

為《うまぴょい伝説》作詞作曲的人,是《合金裝備》、《公主連結(jié)ReDive》的作曲本田晃弘。然后根據(jù)他的說法,這首曲子是他喝醉后,光著身子只穿內(nèi)褲寫出來的。

超有病。

12、有繼承系統(tǒng),可以無限玩下去。

3年育成結(jié)束,馬娘就會“進(jìn)入殿堂”。然后這些馬娘,可以把自己的“因子”繼承給下一代。

簡單來說,繼承就是讓下一代數(shù)值獲得恩惠,或者更容易獲取技能。

熱愛研究的高玩,會嚴(yán)格選擇“因子”。用強(qiáng)大的賽馬娘,去培育更加強(qiáng)大的賽馬娘。無限地研究與進(jìn)化。

13、黑匣子一般,不斷挖掘出土的新攻略

哪個技能更強(qiáng),提升毅力會有什么效果,輔助應(yīng)該如何設(shè)定……游戲維基、直播主與用戶,都在發(fā)出自己的聲音。畢竟這款游戲才上市一個月,大家還什么都不知道。

輔助卡的編排,現(xiàn)在流行速度x3、智力x3。但有傳言,說提高毅力很強(qiáng)。也有人覺得為了在PVP獲得優(yōu)勢,平衡分配最理想。

這種不知道答案,一步一步試探的感覺,是賽馬娘的樂趣所在。

14、認(rèn)真講,這款游戲的難度并不高

雖然有讓高手發(fā)揮的空間。但作為一款游戲,賽馬娘本身并不難。

如果想在競技場(PVP)上榜,游戲難度會增加很多。但只是看劇情,熟悉一下規(guī)則,就不會很困難。

15、公布到上線,一共花了5年

《賽馬娘》這個企劃,在2016年3月的“AnimeJapan2016”上面發(fā)布。5年的時間,足夠讓小孩上幼兒園。在游戲業(yè)里,算超長期開發(fā)。

16、游戲預(yù)約花了三年

預(yù)約到上線,這一階段也非常漫長。

《賽馬娘》2018年3月”開始預(yù)約,大家以為游戲會配合2018年播放的動畫上線,結(jié)果動畫完結(jié)后,游戲卻完全沒消息。

17、攻略資訊站養(yǎng)起了胡蘿卜

人氣手機(jī)游戲,一定會有攻略資訊網(wǎng)站,《賽馬娘》也不例外。

但這款游戲,公布后一直不上線,沒有資訊可以報。實在沒辦法,管理員干脆開始當(dāng)農(nóng)民,種起了胡蘿卜,并發(fā)布了這樣的文章:

《賽馬娘:胡蘿卜的種植方法攻略!適合初學(xué)入門者》

可以想象,預(yù)約開始一年,卻始終得不到任何消息的管理員內(nèi)心的哀嚎:“求求你了……放點新消息吧……”

然后現(xiàn)在,攻略網(wǎng)站上面,終于以游戲內(nèi)容為主了。

18、游戲上線前,已經(jīng)拍了3季動畫

從發(fā)布到上線,《賽馬娘》花了整整五年。

漫長的等待期間,2018年,同名動畫放了第1季。2020年7月播了泡面版。2021年1月開始放第2季。

游戲上線之前,整整播了3季動畫。

19、明明拖得很長,卻依然做得很有趣

無限延期的背景下,《賽馬娘》上線前,人們的期望其實不太高。游戲PV公布時,雖然有人贊嘆畫面質(zhì)量很高。但畢竟還沒有玩到游戲,所以大家沒有放下心來。

結(jié)果呢?實際的游戲,有趣到不得了。時隔好久,人們再一次被高質(zhì)量游戲打臉了。

20、上線之后迅速成為最熱話題

《賽馬娘》上線的2月24日,在推特?zé)岚裆夏玫搅说谝幻?。推特一瞬間就被《賽馬娘》占據(jù),熱度高到異常。

21、安卓、蘋果商店,雙平臺銷售量第一

接下來,《賽馬娘》理所當(dāng)然地拿下了App Store、Google Play的銷售第一名。一個月后的現(xiàn)在,依然占據(jù)著高位。

22、3D模型,動起來很順滑

不管是養(yǎng)成劇情,還是主線比賽,賽馬娘的3D模型都非常流暢,如同實際站在那里一樣。

23、搖

這一點就不用多說了,直接看最快。

24、馬娘與訓(xùn)練員,一對一的關(guān)系

可愛的馬娘,給她買衣服會高興,輸?shù)舯荣悤?,還有煩惱、害羞的表情。

體驗過“一對一的訓(xùn)練員的視角”以后,怎么可能不動心呢?

25、馬娘的表情與動作也細(xì)致到變態(tài)

推特上流行“春烏拉拉賺錢法”時,我也試了一次。結(jié)果因為烏拉拉太可憐,就沒有做下去。

讓人如此投入,和表情與動作的演出有很大關(guān)系。

制作組說,馬娘的3D模型,并沒有像大多數(shù)游戲一樣,采用模板姿勢與動作。而是根據(jù)角色,經(jīng)過專門的調(diào)校。那種真實感,就因此而生吧。

26、比賽時的表情很棒

最后賽段,咬緊牙關(guān)沖刺,或者留意對手,用眼角余光觀察的表情超可愛。

27、比賽結(jié)束后的表情也很棒

比賽結(jié)束后,她們也會為成績喜悅,或感到不甘心。

28、日常語音超多

日常臺詞多到可怕。

比如ナイスネイチャ,包括主頁語音在內(nèi),合計就有164種模式。

游戲上線是2月24日,卻準(zhǔn)備了2月14日情人節(jié)專屬語音。等1年才能聽到,真是急死人。

29、衣服可以隨便換

雖然上線還不久,目前只有制服與比賽服,但以后應(yīng)該會有和服、冬裝什么的吧。

30、根據(jù)原典的性別,發(fā)飾分左右

擬人化后的馬娘,都是女性形象。然后作為原型的馬,如果是公馬,就會在右耳戴發(fā)飾,母馬則會在右耳戴發(fā)飾。

這種細(xì)節(jié)上的設(shè)計,也讓人有好感。

31、脫線到極致的“黃金船”

我不熟悉賽馬,經(jīng)過一番研究以后,發(fā)現(xiàn)馬娘里面,“再現(xiàn)原作”的地方非常之多。

比如很受大家歡迎的“黃金船”,作為原型的那匹馬也非常自由奔放:

1、 不陪它玩,就會瞎鬧騰

2、 絕對不愿意晨跑

3、 隱退儀式上,拍照片時鬧別扭

游戲中的黃金船,做這些事也不奇怪

32、訓(xùn)練員強(qiáng)大到被馬踢也沒事

按照設(shè)定,馬娘的腳力超級厲害。

但游戲中的訓(xùn)練員,被黃金船飛踢也沒事。動畫當(dāng)中,臉被踢也只是“有點疼”的程度。

訓(xùn)練員的防御力,非常不一般。

33、草上飛的反差萌

動畫第一季登場的“草上飛”,看起來是個溫良賢淑的女孩。但在第8集,也展現(xiàn)了“病嬌”的一面。

然后仔細(xì)看游戲中的技能,“束縛”與“獨占”赫然在列。雖然每個人的口味不一樣,但我個人還是很喜歡這類角色的。

34、育成劇本,如同戀愛游戲

育成劇本里,賽馬娘與訓(xùn)練員一起度過3年時光。然后在不同的時間點,會觸發(fā)各種劇情。劇情的質(zhì)量,簡直就是一款戀愛游戲。

玩過游戲后,馬娘成了很多人的“二次元老婆”

35、還有很多未上場的馬娘

充滿魅力的馬娘,目前為止只有30人登場。根據(jù)官網(wǎng)的介紹,馬娘總數(shù)至少有70位。

這款游戲,不但起步很快。也有讓人期待的存貨呢。

36、輔助卡里也有許多段子

輔助卡里面也有典故,比如“東海帝王”的勝利手勢,就取自1984年,魯鐸象征拿到三冠王的時候,騎手打出的手勢。

37、訓(xùn)練中的馬娘很可愛

為了提升五種屬性而進(jìn)行的訓(xùn)練,有對應(yīng)的動畫片段可欣賞。

38、能看到馬娘的泳裝

耐力訓(xùn)練很重要,直接影響長距離比賽的結(jié)果。

39、還有狗刨

耐力訓(xùn)練第五級別,馬娘的力量,才能實現(xiàn)的超高速的狗刨。

40、鍛煉力量的“劈瓦片”

41、訓(xùn)練耐力的“拖輪胎”

輪胎大到了莫名其妙的地步,體能真是沒得說。

42、訓(xùn)練智力的“眼鏡娘模式”

訓(xùn)練智力的時候,能看到戴眼鏡的馬娘。

43、還能一起出門約會

育成里,可以和馬娘去外面玩。一起散步,或者唱K,簡直就是約會。

44、游戲中有小游戲

外出約會時,還有抓娃娃的小劇情。完全就是游戲中心玩的情侶。

45、不會拒絕外出邀請

玩過《心跳回憶》的人,應(yīng)該都體驗過想要約會,卻被對方拒絕的空虛感吧。放心的是,馬娘不會拒絕邀請。

46、四季分明的劇情

育成劇情的3年校園生活里,有各種節(jié)日與事件。正月、情人節(jié)、夏季合宿……這些劇情,還會加強(qiáng)相應(yīng)的技能。

47、運氣好還能去溫泉

第三年的劇情,運氣好能抽中旅行券,一起去溫泉。

48、不止是馬娘,其他角色也很有意思

比如理事長、小葵,馬娘之外也有許多充滿魅力的角色。

49、任何事情,都能應(yīng)用在馬娘訓(xùn)練上的訓(xùn)練員

劇情中,會發(fā)生各種事件。然后不管是什么事,訓(xùn)練員都能與馬娘聯(lián)系起來,靈機(jī)一動,想出讓馬娘進(jìn)步的方法。

這種現(xiàn)象,與《偶像大師》的“制作人”頗為相像

正因為24小時都想著馬娘,才能做到這種事吧。

50、令人激動的戰(zhàn)前音樂

賽跑前的音樂,不由自主讓人心潮澎湃。

51、實況也很專業(yè)

比賽時放的背景音樂,同時準(zhǔn)備了前后兩首曲子,根據(jù)比賽的進(jìn)程,音樂會在終點的時候達(dá)到高潮。

52、比賽場地的再現(xiàn)度也很高

馬娘賽跑的場地,高度還原現(xiàn)實當(dāng)中的賽場。

53、日本賽馬協(xié)會成為推薦攻略站

這個現(xiàn)象,似乎在某個種地游戲當(dāng)中也出現(xiàn)過。

54、雨、雪這種天氣描寫

下雨時會被淋濕,地面也有泥等,細(xì)節(jié)豐富到讓人佩服。

55、做了這么多,卻依然允許“只看結(jié)果”

做了這么多設(shè)計,卻還是允許玩家跳過。

方便玩家刷關(guān),真的很感謝。

56、可以用來分析的“加速”選項

分析技能的作用,還是需要看具體比賽過程。為了玩家,游戲提供了2、4倍速播放,非常方便。

57、可以跳過過程,不跳過終點

右下角的跳過,可以跳過中間賽段,只看沖過終點的瞬間。

58、主線劇情超棒

賽馬娘主線劇情很厲害,圍繞主角,描繪其他馬娘。和動畫稍微不一樣,但也有共同之處。

59、第二章劇情很催淚

不被理解的王者,終于表達(dá)真心——游戲第二章超催淚。

60、關(guān)鍵之處,也2D劇情CG

雖然3D厲害,但在合適的地方,也會適時加入精心繪制的2D CG。

61、背景音樂與故事發(fā)展相結(jié)合

有很多人靜音玩游戲,但有機(jī)會的話,一定要仔細(xì)聽一下音樂。自動播劇情時,音量、切換的時機(jī)都非常完美。

做到這種地步,很不簡單……

62、多要素結(jié)合的綜合素質(zhì)

第二章的最后,米浴終于拿到第一名……演唱會的片段,包括美術(shù)、文字、音樂在內(nèi),所有要素集結(jié)到一點,讓人無法不飆淚。

63、個人劇情也很棒

除了主線,游戲中還有個人劇情。不但故事好看,還有額外的石頭拿。

64、ミホノブルボン強(qiáng)到離譜

第二章R1登場的ミホノブルボン,各項數(shù)值強(qiáng)到離譜。當(dāng)然,這一關(guān)只要能拿第2名就好,并不需要贏過她。

65、最終演唱會超級豪華

最終演唱會超豪華。不但有差不多20名賽馬娘,位置與衣服還可以自定義。

66、這張臉很可愛

67、第15拍的動作也可愛

67、這一句讓人受不了

69、三圍精確到可以進(jìn)行數(shù)值分析

70、配角也能跳中央

如果不選擇角色,就能看到配角的演唱會。

71、刷初始超方便

刷初始不必重新下數(shù)據(jù)、引導(dǎo)劇情容易跳過。

一個字形容:神。

72、角色與輔助卡,分開在兩個界面抽

當(dāng)然有人想要整合到一起,但我認(rèn)為目前的設(shè)置更科學(xué)。

73、200連封頂

運氣不好的人,想要的角色總是抽不中。然后馬娘抽卡,最大值是200連。與同行相比,上限200算是良心了。

當(dāng)然,因為掉落率不高,所以如果有一定要到手的角色,還是建議日常多攢石頭。

74、好友很重要

手機(jī)游戲里面,加好友算是業(yè)界慣例了。

這款游戲里面,玩家可以使用好友的卡片。然些培育完成的SSR卡,非常地有用。

強(qiáng)大的玩家,好友數(shù)很快超過1000人。

75、屏豎橫屏都用得到

《賽馬娘》這款游戲,大多數(shù)時候都是豎屏狀態(tài)。但某些重點演出,也一樣會用橫屏模式。

豎屏與馬娘一對一。橫屏的時候,表現(xiàn)演唱會的臨場感。

76、還能在電腦上面玩

除了手機(jī),還有DMM合作的PC版。大畫面的演唱會,效果更好!

77、體力值很容易恢復(fù)

《賽馬娘》的重點是養(yǎng)成。養(yǎng)成部分用的體力值,非常容易回復(fù)。

養(yǎng)成結(jié)束掉水晶,水晶可以買體力繼續(xù)養(yǎng)成,簡直就是永動機(jī)。

78、降低過關(guān)難度的“鬧鐘”

養(yǎng)成部分,如果沒有達(dá)成預(yù)計的目標(biāo),這一輪就無法通關(guān)。

游戲提供了名為“鬧鐘”的道具,讓玩家重復(fù)賽三次。不多不少的次數(shù),非常平衡。

79、 “鬧鐘”在故事中也有意義

“鬧鐘”作為續(xù)關(guān)道具,在故事中也有含義。

使用鬧鐘后,玩家會從夢中醒來。然后剛剛輸?shù)舻谋荣悾贿^是早上做的噩夢。

這種細(xì)節(jié)處理,也很讓人感動。

80、馬的漢字,在這里有兩只腳

游戲的世界,只有兩只腿的“馬娘”,沒有四只腿的“馬”。

于是游戲中的漢字,“馬”的點也只有兩個。

81、初期玩家多,服務(wù)器卻沒有崩

雖然初期人數(shù)很多,也發(fā)生過卡頓問題。但是《賽馬娘》卻沒有像許多游戲那樣,負(fù)荷不了、一開服就停服。

82、敢于自嘲的3星禮物

游戲預(yù)約花了3年,官方給預(yù)約玩家的禮物,是任選馬娘的3星券。

83、(值得期待的)Cygames大放血

Cygames的游戲,一向以出手大方聞名。免費10連,一定會來吧(看你的了,Cygames)!

84、活動送SSR

對無氪金、微氪用戶來說,活動是重要的資源產(chǎn)地。然后《賽馬娘》的活動很大方,可以獲得可升級的SSR。

85、做vtuber的黃金船

沒新聞可發(fā)的不只是維基,《賽馬娘》官方也一樣。

自稱“游戲宣傳員”的黃金船,化身成為了vtuber。玩游戲、做視頻,整整做了3年的虛擬偶像。

這些內(nèi)容,堅持到游戲上線都沒斷檔,真的好努力。

86、傳說騎手也來摻一腳

JRA歷代騎手中,勝利次數(shù)最多的傳說騎手“武豐”,成了游戲的大使。

拍廣告、上電視,次元的界限越來越模糊了。

87、現(xiàn)實中的騎手也在玩

不只是武豐,知名騎手“田中將大”也入坑了。

88、網(wǎng)絡(luò)上的同人

隨著游戲的流行,網(wǎng)友創(chuàng)作的“怪文章”也開始大量出現(xiàn)。

89、攻略站的專業(yè)度非同小可

前段時間,游戲攻略站“game8”的隊伍,在PVP里面拿到了第一名。

寫攻略,然后用自己的攻略變成最強(qiáng),專業(yè)。

90、熱血向的第一季動畫

2018年4月開播的第一季,對勝利的執(zhí)著、輸?shù)舯荣悤r候的眼淚,為了目標(biāo)努力……簡直是“熱血運動番”的典范。

91、在第二季變成了搞笑角色,卻依然亮眼的特別周

第一季的劇情,講述從鄉(xiāng)下來的“特別周”,與優(yōu)等生“無聲鈴鹿”互動的故事。

然后到了第2季,“特別周”已經(jīng)是大人物了。雖然主角換人,但她作為搞笑角色,依然在發(fā)光。

92、動畫第一季、無聲鈴鹿被拯救

動畫第一季里面,無聲鈴鹿運動中受傷?,F(xiàn)實中的原型,也因為受傷過世。知道這一事實的觀眾,都為她捏了一把汗。

結(jié)果在動畫的世界里,無聲鈴鹿被救了回來。動畫還為這段劇情安排了特殊ED,讓這個角色得到救贖。

93、第二季動畫也很完美

觀看第1話就知道,第二季不論劇情與作畫,依然是最高水平。

94、第二季第2集,依然是神回

完美的第1話后,第二季第2話依然是神回。

等待受傷的對手來比賽,最終卻沒有等到,并下定決心的瞬間

95、全力逃跑的ツインターボ

第二季第10集,最終賽段這一段,看幾回都不會厭。

96、最終回的帝王

最終回,帝王訓(xùn)練的場景,非常催淚。

97、不會胃疼的泡面番

長篇動畫固然好,隔在兩季動畫中間的短篇版《賽馬娘》,也有另一番風(fēng)味。

這是Q版純?nèi)粘?,不必?fù)?dān)心會胃疼。

98、漫畫版《賽馬娘:灰色灰姑娘》也不錯

吃貨“小栗帽”,在漫畫版里也熱血起來。

99、在快餐時代,做出了大餐游戲

這幾年的風(fēng)潮,就是制作“順便玩玩”的輕松游戲。《賽馬娘》不一樣,需要做的事很多,到無法同時玩別的游戲的程度。

作者本人,原本同時刷5~6款手游,玩了《賽馬娘》,別的游戲就不得不暫停了。能做出這么厚重的游戲,Cygames的判斷力與膽識,真是不一般。

100、如果問我哪里最厲害,那就是全部都厲害

從劇本到畫面,還有演唱會與CG。至今我列了許多“很厲害的點”。

到底《賽馬娘》哪里最厲害?不,對于這款游戲來說,我只能說“全部都厲害”。所有這些要素綜合在一起,才成就了這款綜合素質(zhì)非常高的作品。

《賽馬娘》僅開放日區(qū),單月收入就突破了1.3億美元。這一成績,也是因為游戲質(zhì)量高吧。想要體驗游戲的的玩家,歡迎使用OurPlay加速。

評論列表

頭像
2024-09-26 08:09:10

服務(wù)特別好,而且給人的感觸也挺深的,真的可以的

頭像
2024-05-25 08:05:08

可以幫助復(fù)合嗎?

頭像
2024-03-15 06:03:16

發(fā)了正能量的信息了 還是不回怎么辦呢?

頭像
2024-02-25 04:02:44

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